[ad_1]
SNS ఇన్సైడర్ పరిశోధన ప్రకారం, అధ్యాపకులు, అభ్యాసకులు మరియు వాటాదారులు ఒకే విధంగా గేమ్-ఆధారిత అభ్యాసం యొక్క పరివర్తన సామర్థ్యాన్ని ఎక్కువగా గుర్తిస్తున్నారు మరియు ఆట-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ నిరంతర వృద్ధికి ఆశాజనక పథాన్ని కలిగి ఉంది.
పూణే, జనవరి 22, 2024 (గ్లోబ్ న్యూస్వైర్) — “SNS ఇన్సైడర్ నివేదిక ప్రపంచ సమ్మేళనం వార్షిక వృద్ధి రేటు (CAGR) 22.2% అంచనా వేసింది. గేమ్ ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్దీని విలువ 2022లో USD 13.25 బిలియన్ల నుండి 2030 నాటికి USD 65.88 బిలియన్లకు పెరుగుతుందని అంచనా వేయబడింది. ”
మార్కెట్ అవలోకనం
గేమ్-ఆధారిత అభ్యాసం అనేది డైనమిక్ మరియు వినూత్నమైన విద్యా విధానం, ఇది విజ్ఞానం మరియు నైపుణ్యాలను అందించడానికి ఆటల ఆకర్షణీయ స్వభావాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. సాంప్రదాయ బోధనా పద్ధతుల వలె కాకుండా, గేమ్-ఆధారిత అభ్యాసం అనేది లీనమయ్యే మరియు సమర్థవంతమైన అభ్యాస అనుభవాన్ని సృష్టించడానికి పోటీ, సహకారం మరియు ఇంటరాక్టివిటీ యొక్క అంశాలను కలిగి ఉంటుంది. గేమ్-ఆధారిత అభ్యాసం ఆడటానికి మరియు పోటీపడే వారి సహజ ధోరణిని నొక్కడం ద్వారా అభ్యాసకులను నిమగ్నం చేస్తుంది. గేమ్ల ఇంటరాక్టివ్ మరియు ఛాలెంజింగ్ స్వభావం ఉత్సుకత మరియు నిశ్చితార్థం యొక్క భావాన్ని ప్రోత్సహిస్తుంది మరియు అభ్యాస వాతావరణంలో అడ్డంకులను అధిగమించడానికి మరియు లక్ష్యాలను సాధించడానికి అంతర్గత ప్రేరణను ప్రోత్సహిస్తుంది. సహకార గేమ్ప్లే జట్టుకృషిని మరియు కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాలను ప్రోత్సహిస్తుంది మరియు వాస్తవ-ప్రపంచ దృశ్యాల కోసం అభ్యాసకులను సిద్ధం చేస్తుంది.
మార్కెట్ విశ్లేషణ
సాంకేతికతలో నిరంతర పురోగమనం గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ వృద్ధికి ప్రధాన చోదక శక్తిగా కొనసాగుతోంది. వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) వంటి అత్యాధునిక సాంకేతికతల ఏకీకరణ విద్యా గేమ్ల లీనమయ్యే మరియు ఇంటరాక్టివ్ స్వభావాన్ని పెంచింది. ఈ పురోగతులు మొత్తం అభ్యాస అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడమే కాకుండా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ఉన్న అభ్యాసకుల అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రాధాన్యతలను కూడా అందిస్తాయి. సాంప్రదాయ విద్యాపరమైన సెట్టింగ్లకు మించి, గేమ్-ఆధారిత అభ్యాసం యొక్క పరిచయం కార్పొరేట్ శిక్షణా కార్యక్రమాలలో గణనీయమైన ట్రాక్షన్ను పొందుతోంది. ఉద్యోగి నిశ్చితార్థాన్ని పెంచడానికి, శిక్షణా సామగ్రిని నిలుపుదల చేయడానికి మరియు అవసరమైన నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడానికి కంపెనీలు ఎక్కువగా గేమిఫికేషన్ను ఉపయోగిస్తున్నాయి. గామిఫికేషన్ విధానాలు పోటీ మరియు ప్రతిఫలం యొక్క అంశాలను ఇంజెక్ట్ చేస్తాయి, వృత్తిపరమైన పరిసరాలలో నేర్చుకోవడం మరింత ఆహ్లాదకరంగా మరియు ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది. విద్య యొక్క ప్రపంచీకరణ సరిహద్దుల దాటి ఆట-ఆధారిత అభ్యాసాన్ని విస్తృతంగా స్వీకరించడానికి దోహదపడింది. ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్ల ఆగమనంతో, ఎడ్యుకేషనల్ గేమ్లు భౌగోళిక పరిమితులను అధిగమించి ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న అభ్యాసకులను చేరుకోగలవు.
గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ @ నమూనా నివేదికను పొందండి https://www.snsinsider.com/sample-request/3560
ఈ నివేదికలో జాబితా చేయబడిన ప్రధాన కంపెనీలు:
కీ ప్లేయర్లలో బబ్లర్ గ్రూప్, బ్రేక్అవే గేమ్లు, ఫ్రాంటియర్ డెవలప్మెంట్లు, ప్లేజెన్, మిన్క్రాఫ్ట్, స్పిన్ మాస్టర్, ఇడ్నస్గీక్స్, కహూట్, గేమ్లెర్న్, రికరెన్స్, స్ట్రాట్బీన్స్, టాంజిబుల్ ప్లే, సిమ్యులెర్న్, ర్యాప్టివిటీ, బంజాయి ల్యాబ్స్, కాగ్నిటివ్ టాయ్బాక్స్, VR ఎడ్యుకేషన్ హోల్డింగ్స్, ఇది ఫండమెంటల్ హోల్డింగ్స్, కువాటో. స్టూడియోలు, షెల్ గేమ్స్, మోంకిమున్, స్మార్ట్ లూమీస్, G-క్యూబ్, డ్రీమ్స్, లేఅప్, MLevel, Threatgen, Gametize, Sweetrush, Kidoz మరియు ఇతర ప్లేయర్లు
గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ నివేదిక పరిధి:
|
లక్షణాలను నివేదించండి |
వివరాలు |
|
2022లో మార్కెట్ పరిమాణం |
13.25 బిలియన్ USD |
|
2030 నాటికి మార్కెట్ పరిమాణం |
65.88 బిలియన్ USD |
|
CAGR |
2023 నుండి 2030 వరకు CAGR 22.2% |
|
ఆధార సంవత్సరం |
2022 |
|
అంచనా కాలం |
2023-2030 |
|
చారిత్రక డేటా |
2019-2021 |
|
ప్రధాన ప్రాంతాల కవరేజ్ |
ఉత్తర అమెరికా (USA, కెనడా, మెక్సికో), యూరప్ (తూర్పు ఐరోపా) [Poland, Romania, Hungary, Turkey, Rest of Eastern Europe] [西ヨーロッパ]జర్మనీ, ఫ్రాన్స్, యునైటెడ్ కింగ్డమ్, ఇటలీ, స్పెయిన్, నెదర్లాండ్స్, స్విట్జర్లాండ్, ఆస్ట్రియా, మిగిలిన పశ్చిమ ఐరోపా]), ఆసియా పసిఫిక్ (చైనా, ఇండియా, జపాన్, దక్షిణ కొరియా, వియత్నాం, సింగపూర్, ఆస్ట్రేలియా, మిగిలిన ఆసియా పసిఫిక్), మధ్యప్రాచ్యం & ఆఫ్రికా (మిడిల్ ఈస్ట్) [UAE, Egypt, Saudi Arabia, Qatar, Rest of Middle East],ఆఫ్రికా [Nigeria, South Africa, Rest of Africa]లాటిన్ అమెరికా (బ్రెజిల్, అర్జెంటీనా, కొలంబియా మిగిలిన లాటిన్ అమెరికా) |
గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ను ప్రభావితం చేసే ముఖ్య అంశాలు:
GBL ప్రతి విద్యార్థి అవసరాలకు అనుగుణంగా వ్యక్తిగతీకరించిన అభ్యాస ప్రయాణాన్ని సులభతరం చేస్తుంది. అడాప్టివ్ గేమ్ మెకానిక్స్ అభ్యాసకుల పురోగతి ఆధారంగా కష్టం, వేగం మరియు కంటెంట్ను డైనమిక్గా సర్దుబాటు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఈ అనుకూలీకరణ విభిన్న అభ్యాస శైలులకు అనుగుణంగా ప్రత్యేకమైన మరియు అనుకూలీకరించిన విద్యా అనుభవాన్ని అందిస్తుంది.
GBL నైపుణ్యం అభివృద్ధి మరియు విమర్శనాత్మక ఆలోచనపై దృష్టి పెడుతుంది. ఆటలు తరచుగా సాంప్రదాయిక జ్ఞాపకశక్తికి మించి ఉంటాయి మరియు సమస్య పరిష్కారం, వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక మరియు నిర్ణయం తీసుకోవడంపై దృష్టి పెడతాయి. ఇది వాస్తవ-ప్రపంచ అనువర్తనాల కోసం అవసరమైన నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేస్తుంది మరియు సమగ్ర అభ్యాస అనుభవానికి దోహదం చేస్తుంది.
అనేక గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస ప్లాట్ఫారమ్లు ప్రపంచ సహకారం మరియు సామాజిక అభ్యాసాన్ని ప్రోత్సహిస్తాయి. విద్యార్థులు భౌగోళిక అడ్డంకులను విచ్ఛిన్నం చేయడానికి మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా అనుసంధానించబడిన ప్రపంచానికి సిద్ధం చేయడానికి సహకార సమస్య పరిష్కారం, సాంస్కృతిక మార్పిడి మరియు జట్టుకృషిలో పాల్గొంటారు.
గేమ్-ఆధారిత అభ్యాసం యొక్క పరిచయం అధ్యాపకుల వృత్తిపరమైన అభివృద్ధి ప్రకృతి దృశ్యాన్ని కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది. ఉపాధ్యాయులు వారి బోధనా విధానాలలో ఆట-ఆధారిత పద్దతులను ఎక్కువగా కలుపుతున్నారు, వారి బోధనా పద్ధతుల్లో సృజనాత్మకత మరియు ఆవిష్కరణలను ప్రోత్సహిస్తున్నారు.
గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్పై మరింత అవగాహన పొందడానికి, మా విశ్లేషకులను సంప్రదించండి @. https://www.snsinsider.com/enquiry/3560
మార్కెట్ ట్రెండ్ విశ్లేషణ
గేమ్-బేస్డ్ లెర్నింగ్ మార్కెట్ యొక్క డైనమిక్స్ అనేక అంశాల ద్వారా రూపొందించబడింది, డ్రైవర్లు, అడ్డంకులు, సవాళ్లు మరియు బెదిరింపులు దాని పరిణామంలో కీలక పాత్ర పోషిస్తాయి. ఇంటరాక్టివ్ మరియు లీనమయ్యే అభ్యాస అనుభవాల ప్రభావం గురించి పెరుగుతున్న అవగాహన గేమ్-ఆధారిత లెర్నింగ్ మార్కెట్ వృద్ధిని నడిపించే ముఖ్య డ్రైవర్లలో ఒకటి. అభ్యాసకులను నిమగ్నం చేసే మరియు నిమగ్నం చేసే వినూత్న విద్యా సాధనాల కోసం డిమాండ్ మరింత డైనమిక్ మరియు ఆనందించే అభ్యాస వాతావరణాన్ని పెంపొందించడానికి విద్యా ప్లాట్ఫారమ్లలో గేమింగ్ ఎలిమెంట్ల ఏకీకరణకు దారితీసింది. ఇంకా, విద్యలో డిజిటలైజేషన్ను విస్తృతంగా స్వీకరించడం మరియు స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు టాబ్లెట్ల ప్రాబల్యం గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస పరిష్కారాల స్వీకరణను మరింత వేగవంతం చేస్తున్నాయి.
అయితే, గేమ్ ఆధారిత లెర్నింగ్ మార్కెట్ పరిమితులు లేకుండా లేదు. సాంకేతికత మరియు కంటెంట్ అభివృద్ధికి అవసరమైన భారీ ముందస్తు పెట్టుబడి ఒక ముఖ్యమైన సవాలు. అధిక-నాణ్యత గల విద్యా గేమ్లను రూపొందించడానికి సమయం మరియు వనరుల యొక్క గణనీయమైన పెట్టుబడి అవసరం, ఇది కొన్ని విద్యా సంస్థలు మరియు సంస్థలకు అవరోధంగా ఉంటుంది. ఆశాజనక వృద్ధి ఉన్నప్పటికీ, గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ కంటెంట్ అనుకూలీకరణ మరియు అనుకూలతకు సంబంధించిన సవాళ్లను ఎదుర్కొంటుంది. విభిన్న అభ్యాస శైలులు మరియు పాఠ్యాంశాలకు అనుగుణంగా విద్యా గేమ్లను టైలరింగ్ చేయడానికి వినోదం మరియు విద్యా ప్రయోజనాల మధ్య జాగ్రత్తగా సమతుల్యత అవసరం.
గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ యొక్క విభజన:
భాగం ద్వారా
విస్తరణ మోడ్ ద్వారా
వేదిక ద్వారా
గేమ్ రకం ద్వారా
-
AR VR గేమ్
-
AI ఆధారిత గేమ్
-
స్థానం ఆధారిత ఆటలు
-
గేమ్ మూల్యాంకనం/మూల్యాంకనం
-
శిక్షణ, జ్ఞానం మరియు నైపుణ్యం ఆధారిత ఆటలు
-
భాషా అభ్యాస ఆటలు
-
ఇతరులు
తుది వినియోగదారు ద్వారా
-
వినియోగదారుడు
-
చదువు
-
ప్రభుత్వం
-
సంస్థ
గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ కోసం కీలకమైన ప్రాంతీయ అభివృద్ధి
ఉత్తర అమెరికా ప్రాంతం దాని బలమైన విద్యాపరమైన అవస్థాపన మరియు అధిక స్థాయి సాంకేతికత స్వీకరణ కారణంగా గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్లో అగ్రగామిగా నిలుస్తుంది. యునైటెడ్ స్టేట్స్ మరియు కెనడా పాఠ్యాంశాల్లో గేమిఫైడ్ ఎడ్యుకేషనల్ సొల్యూషన్స్ను చేర్చడంలో ముందంజలో ఉన్నాయి. యునైటెడ్ కింగ్డమ్, జర్మనీ మరియు ఫ్రాన్స్ వంటి దేశాలు అగ్రగామిగా ఉండటంతో యూరప్ గేమ్-ఆధారిత అభ్యాసాన్ని ముందుగా స్వీకరించింది. యూరోపియన్ మార్కెట్ విభిన్న ప్రకృతి దృశ్యం ద్వారా వర్గీకరించబడుతుంది మరియు ప్రతి దేశానికి దాని స్వంత నిబంధనలు మరియు ప్రాధాన్యతలు ఉన్నాయి. ఆసియా పసిఫిక్లో, వినూత్న బోధనా పద్ధతులకు పెరుగుతున్న డిమాండ్ మరియు డిజిటల్ పరికరాల విస్తరణ కారణంగా గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ వేగంగా పెరుగుతోంది.
మాంద్యం ప్రభావం
ఆట-ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ స్థితిస్థాపకంగా ఉన్నప్పటికీ, మాంద్యం వల్ల ఎదురయ్యే ఆర్థిక సవాళ్లకు ఇది అతీతం కాదు. బడ్జెట్ పరిమితులను ఎదుర్కొంటున్న విద్యా సంస్థలు ఖర్చు ప్రాధాన్యతలను పునఃపరిశీలించవచ్చు, ఇది వినూత్న అభ్యాస పరిష్కారాలలో పెట్టుబడులను ప్రభావితం చేయవచ్చు. ఈ మార్పు గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస ప్లాట్ఫారమ్ల స్వీకరణపై ప్రభావం చూపుతుంది, విక్రేతలు వారి ఉత్పత్తుల యొక్క స్పష్టమైన ప్రయోజనాలు మరియు వ్యయ-ప్రభావాన్ని ప్రదర్శించడానికి సవాలు చేయవచ్చు. మాంద్యం విద్యలో సాంకేతికత ఏకీకరణ మరియు ప్రాప్యత యొక్క ప్రాముఖ్యతను హైలైట్ చేస్తుంది. ఇప్పటికే ఉన్న విద్యా ఫ్రేమ్వర్క్లతో సజావుగా ఏకీకృతం చేయడం మరియు విభిన్న అభ్యాస అవసరాలను పరిష్కరించే గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస పరిష్కారాలు ఆర్థిక తుఫానును మరింత ప్రభావవంతంగా ఎదుర్కోవచ్చు.
గేమ్-బేస్డ్ లెర్నింగ్ మార్కెట్ రిపోర్ట్ 2023-2030@ యొక్క సింగిల్ యూజర్ PDFని కొనుగోలు చేయండి https://www.snsinsider.com/checkout/3560
గేమ్ ఆధారిత లెర్నింగ్ మార్కెట్ రీసెర్చ్ నుండి కీలక టేకావేలు
-
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ వినోదాన్ని దాటి విద్యా రంగంలోకి ప్రవేశించి, లీనమయ్యే మరియు ఇంటరాక్టివ్ అనుభవాలను అందిస్తాయి. గేమ్-ఆధారిత అభ్యాసం సందర్భంలో, ఈ సాంకేతికతలు త్రిమితీయ, ఆకర్షణీయమైన వాతావరణంలో విషయాలను అన్వేషించడానికి విద్యార్థులకు ఒక ప్రత్యేక వేదికను అందిస్తాయి.
-
విద్యా దత్తత ముఖ్యమైనది అయితే, గేమ్ ఆధారిత అభ్యాస మార్కెట్ను ముందుకు నడిపించడంలో వినియోగదారుల స్థావరం కీలక పాత్ర పోషిస్తుంది. స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు కంప్యూటర్ల వంటి వివిధ వినియోగదారు పరికరాలలో AR మరియు VR గేమ్ల ప్రాప్యత విద్యా కంటెంట్ పరిధిని విస్తరిస్తుంది.
ఇటీవలి పోకడలు
-
కాండం, గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస పరిశ్రమలో ప్రముఖ కంపెనీ, వైవిధ్యం మరియు ఆవిష్కరణలను ప్రోత్సహించే డైనమిక్ సంస్థ అయిన బ్లాక్ ఫౌండర్స్తో వ్యూహాత్మక విలీనాన్ని ప్రకటించింది. ఈ సహకారం బ్లాక్ ఫౌండర్స్ ద్వారా అందించబడిన విశిష్ట దృక్పథం మరియు నైపుణ్యంతో గేమిఫైడ్ లెర్నింగ్ సొల్యూషన్స్లో స్టెములీ యొక్క బలమైన సామర్థ్యాలను కలపడం ద్వారా ఎడ్యుకేషనల్ టెక్నాలజీ ల్యాండ్స్కేప్ను పునర్నిర్వచించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.
-
లెజెండ్ నేర్చుకోవడం, గేమ్ల ద్వారా అభ్యాసాన్ని మెరుగుపరచడానికి అంకితమైన ఒక వినూత్న ప్లాట్ఫారమ్ విజయవంతంగా $5 మిలియన్ల నిధులను సేకరించింది. ఈ ముఖ్యమైన ఫండింగ్ ఇంజెక్షన్తో, ఆకర్షణీయమైన మరియు ఇంటరాక్టివ్ గేమ్ప్లే అనుభవాల ద్వారా విద్యలో విప్లవాత్మక మార్పులు తీసుకురావడానికి ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క లక్ష్యాన్ని వేగవంతం చేయడానికి మేము సిద్ధంగా ఉన్నాము.
విషయ సూచిక
1.మొదట
2. పరిశోధన పద్ధతి
3. మార్కెట్ పోకడలు
4. ప్రభావ విశ్లేషణ
5. విలువ గొలుసు విశ్లేషణ
6.పోర్టర్ యొక్క 5 ఫోర్స్ మోడల్
7. PEST విశ్లేషణ
8. గేమ్-బేస్డ్ లెర్నింగ్ మార్కెట్ సెగ్మెంటేషన్, కాంపోనెంట్ ద్వారా
9. డిప్లాయ్మెంట్ మోడ్ ద్వారా గేమ్-బేస్డ్ లెర్నింగ్ మార్కెట్ సెగ్మెంటేషన్
10. ప్లాట్ఫారమ్ ద్వారా గేమ్-బేస్డ్ లెర్నింగ్ మార్కెట్ సెగ్మెంటేషన్
11. గేమ్ రకం ద్వారా గేమ్-ఆధారిత లెర్నింగ్ మార్కెట్ సెగ్మెంటేషన్
12. తుది వినియోగదారులచే గేమ్-ఆధారిత లెర్నింగ్ మార్కెట్ సెగ్మెంటేషన్
13. ప్రాంతీయ విశ్లేషణ
14. కంపెనీ ప్రొఫైల్
15. పోటీ వాతావరణం
16. కేసులు మరియు ఉత్తమ అభ్యాసాలను ఉపయోగించండి
17. ముగింపు
పూర్తి నివేదిక వివరాలను యాక్సెస్ చేయండి@ https://www.snsinsider.com/reports/game-based-learning-market-3560
[For more information or need any customization research mail us at info@snsinsider.com]
మా గురించి:
SNS ఇన్సైడర్ ప్రపంచ మార్కెట్ పరిశోధన పరిశ్రమలో ఆధిపత్యం చెలాయించే ప్రముఖ మార్కెట్ పరిశోధన మరియు కన్సల్టింగ్ ఏజెన్సీలలో ఒకటి. మా ఖాతాదారులకు మారుతున్న పరిస్థితులలో పనిచేయడానికి అవసరమైన జ్ఞానాన్ని అందించడమే మా లక్ష్యం. మేము మీకు అత్యంత తాజా మరియు ఖచ్చితమైన మార్కెట్ డేటా, వినియోగదారు అంతర్దృష్టులు మరియు అభిప్రాయాలను అందించడానికి గ్లోబల్ సర్వేలు, వీడియో చర్చలు మరియు ఫోకస్ గ్రూపులతో సహా అనేక రకాల పద్ధతులను ఉపయోగిస్తాము.
CONTACT: Contact Us: Akash Anand – Head of Business Development & Strategy info@snsinsider.com Phone: +1-415-230-0044 (US) Website: https://www.snsinsider.com


[ad_2]
Source link
