[ad_1]
ఆహ్, ఫాస్ట్ ట్రావెల్: ఒపీనియన్ జనరేటర్. IGNకి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో, డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2 డైరెక్టర్ హిడెకి ఇట్సునో మాట్లాడుతూ, DD2లో వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని నివారించాలని మరియు ఆటగాళ్ళు “సాధారణంగా ప్రయాణించి వారి చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని అనుభవించాలని కోరుకుంటున్నాను.” అతను తన టోపీని రింగ్లోకి విసిరాడు. మీరు ప్రతి గేమ్ ఒక లక్ష్యానికి టెలిపోర్ట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించాలని చెప్పే వ్యక్తి అయితే, ఇట్సునో మీరు తప్పుగా భావిస్తారు. హే, అతను గజిబిజి చేయడు మరియు ఆట నా సమయాన్ని వృధా చేయనంత వరకు నేను అతని అభిప్రాయంతో విభేదించను.
ఇంటర్వ్యూలో, ఇట్సునో “ఆట బోరింగ్గా ఉన్నందున ప్రయాణం ఒక సమస్య మాత్రమే” మరియు మీరు చేయాల్సిందల్లా “ప్రయాణాన్ని సరదాగా చేయండి” అని చెప్పాడు. అతని కోసం, కనుగొనబడటానికి ప్రపంచం ఉంది. పళ్ళు ఏదో కనిపెట్టాలి. అతను ఆటగాళ్లను “అంధ పరిస్థితులలో” ఉంచడం గురించి మరియు “మీరు ఎవరితోనైనా పరుగెత్తినప్పుడు, ఏదో జరుగుతుంది” అని మాట్లాడతాడు.
అనేక ఆధునిక గేమ్ల వలె కాకుండా, డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2 మరియు దాని పూర్వీకులు మ్యాప్లో మార్కర్ల మధ్య బ్లింక్ చేయడం వంటి వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని కలిగి ఉండవు. రెండు గేమ్లకు మీరు ఖరీదైన ఫెర్రీ స్టోన్లను కొనుగోలు చేయాల్సి ఉంటుంది, అది మ్యాప్లో నిర్దేశించిన పాయింట్లకు మాత్రమే మిమ్మల్ని వార్ప్ చేస్తుంది. కొన్ని మార్గాల్లో మాత్రమే కదలికను అనుమతించే ఎద్దుల బండ్లను జోడించడం ద్వారా DD2 దీనిపై కొద్దిగా విస్తరించింది. పట్టుకుంటారా? ఎద్దులు మరియు బండ్లు గాల్వనైజ్డ్ స్టీల్ వీల్స్ వలె బలంగా లేవు. దీనర్థం వారు బందిపోట్లు మరియు గ్రిఫిన్లచే దాడికి గురవుతారు.
.png?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
డ్రాగన్ డాగ్మా యొక్క ప్రధాన డెవలపర్ అయిన కెంటో కియోన్ ప్రయాణంలో చాలా మంచి దృక్పథాన్ని కలిగి ఉన్నారని నేను భావిస్తున్నాను. “వాస్తవానికి, వ్యవస్థ జరిగేలా చేయడానికి చాలా నియమాలు ఉన్నాయి, కానీ ఆ నియమాలను విస్మరించడం వలన విషయాలు తక్కువ వాస్తవమైనవి లేదా తక్కువ విలువైనవిగా అనిపించవచ్చు.” మరియు రికార్డు కోసం: సైడ్ నోట్గా, ఇట్సునో వేగంగా ప్రయాణించాలని తాను భావిస్తున్నట్లు చెప్పారు. సరిగ్గా చేస్తే “అనుకూలమైనది” మరియు “మంచిది” కావచ్చు.
నేను ఇక్కడ కినోషిటా మరియు ఇట్సునో రెండింటితో ఏకీభవిస్తాను, ఎందుకంటే వేగవంతమైన ప్రయాణం మీకు కొన్ని మంచి రాజీలను మరియు మీరు నిర్మించిన ప్రపంచానికి సరిపోయేలా వినోదాన్ని అందిస్తుంది. నేను ఉద్దేశించిన స్థానానికి నేరుగా పైన కాకుండా దానికి దగ్గరగా వార్ప్ చేయాలనుకుంటున్నాను. ఇది మీరు ట్రిగ్గర్ చేయబోతున్న అన్వేషణకు లేదా మీరు ప్రపంచవ్యాప్తంగా తిరిగినట్లుగా భావించకుండా మీరు అన్వేషించబోయే కొత్త ప్రాంతాన్ని సిద్ధం చేయడానికి కొంచెం సిద్ధం చేస్తుంది. మరియు సాధారణంగా, కొన్నిసార్లు వేగవంతమైన ప్రయాణం మంచిది ఎందుకంటే ఇది సమయాన్ని గౌరవిస్తుంది. కొన్నిసార్లు మీరు పెద్ద ఓపెన్-వరల్డ్ గేమ్ని ఆడాలని కోరుకుంటారు, కానీ గేమ్లో పురోగతి సాధించడానికి మీరు అరగంట నడకను వెచ్చించకూడదు.
సీ ఆఫ్ థీవ్స్ కూడా, పైరేట్ షిప్లో దీవుల మధ్య ప్రయాణించే చర్య చుట్టూ కేంద్రీకృతమై ఉన్న గేమ్, సీజన్ 11 వీడియో అప్డేట్లో వేగవంతమైన ప్రయాణం సాధ్యమవుతుందని ప్రకటించింది. ఇది ప్రజలు సంవత్సరాలుగా ఆడుతున్న సేవా గేమ్ అని నేను ఊహిస్తున్నాను మరియు ద్వీపాల మధ్య కదిలే చర్య కొంత ఆకర్షణను కోల్పోయింది. ప్రతి ఒక్కరూ సెవెన్ సీస్లో వేగంగా ప్రయాణించడం ఆట యొక్క సారాంశాన్ని దూరం చేస్తుందని కొందరు వాదించవచ్చు, కానీ పరిమిత సమయం ఉన్నవారికి ఇది అనుకూలమైన ఎంపిక, మరియు చాలా కాలంగా ఊగిసలాడుతున్న సముద్రానికి ఇది సహజమైన పరిణామమని నేను భావిస్తున్నాను. . మీ సముద్రం సముద్రపు దొంగలు లేకుండా లేదు. చాలా మంది పైరేట్స్కు వేగవంతమైన ప్రయాణం అవసరమైతే, అలా ఉండండి.
వేగవంతమైన ప్రయాణం మరియు కార్డ్ అప్గ్రేడ్ల గురించి ఆలిస్ ఓ యొక్క చర్చను మళ్లీ సందర్శించడం కూడా విలువైనదే, ఆమె వీడియో గేమ్లలో ఉత్తమమైన వాటిని కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
మా స్వంత ఎడ్విన్ గత సంవత్సరం గేమ్లోని కొంత భాగాన్ని పరిదృశ్యం చేసాడు మరియు ఇది చాలా వరకు “2012 అసలైన దాని నుండి పూర్తిగా గుర్తించబడలేదు, అదే ప్రారంభ కథ బీట్లు మరియు రంగురంగుల ఇంకా సహజమైన మరియు అందంగా అమలు చేయబడిన తరగతి సామర్థ్యాలతో.” ఇది అదే గొప్ప పోరాట వ్యవస్థను కలిగి ఉంది. ”. నిజాయితీగా, నేను విక్రయించబడ్డాను.
వేగవంతమైన ప్రయాణంపై ఇట్సునో ఆలోచనల గురించి మీరు ఏమనుకుంటున్నారు? మీరు అంగీకరిస్తారా లేదా విభేదిస్తున్నారా?
[ad_2]
Source link
