[ad_1]
అభిప్రాయం
సాంకేతికతలో పురోగతులు కంటెంట్ విస్తరించడానికి మరియు అంచులలో ఆకారాన్ని మార్చడానికి అనుమతిస్తాయి. దీనికి అనుగుణంగా ఆలోచనా విధానంలో మార్పు అవసరం.
భవిష్యత్ మీడియా సాంకేతికతలు కంటెంట్ యొక్క భవిష్యత్తును మారుస్తాయి.
మేము పాటలు, పుస్తకాలు మరియు చలనచిత్రాల వంటి సాంప్రదాయకంగా స్పష్టమైన సాంస్కృతిక అవుట్పుట్ రూపాల నుండి స్పష్టమైన సరిహద్దులు లేకుండా, అంచుల వద్ద వ్యాపించే మరియు నిరంతరం ఆకారాన్ని మార్చే కంటెంట్ యొక్క నిహారిక మేఘాల వైపుకు వెళ్తున్నాము. కనిపిస్తూనే ఉంటుంది.
కంటెంట్ ఫార్మాట్ల యొక్క ఈ అస్పష్టత, కొత్త సాంకేతికతల ద్వారా వేగవంతం చేయబడింది, దీనితో పాటు ఆలోచనా విధానంలో మార్పు అవసరం కావచ్చు. ఈ ఫార్మాట్లలో ఉన్న కంటెంట్ యొక్క మారుతున్న స్వభావం గురించి మాత్రమే కాకుండా, మార్కెటింగ్ సందేశాలు ఆ ఫార్మాట్లకు ఎలా అనుగుణంగా ఉంటాయి అనేదాని గురించి కూడా మనం ఆలోచించాలి. బహుశా మేము 30-సెకన్ల టీవీ స్పాట్లు మరియు మ్యాచింగ్ బ్యానర్లను దాటి మరింత హైబ్రిడ్ అవుట్పుట్కి వెళ్తాము.
ఇది ఎలా జరిగిందో వివరించడానికి, మేము కంటెంట్ చరిత్రను కనుగొనాలి.
మౌఖిక నుండి చదవడం మరియు వ్రాయడం వరకు
భాషా చరిత్రకారుడు వాల్టర్ ఓంగ్ యొక్క జీవిత పని మానవత్వం మౌఖిక నుండి అక్షరాస్యతకి, అంటే మాట్లాడే భాష నుండి లిఖిత భాషకు మరియు సమాజంపై దాని ప్రభావాన్ని విశ్లేషించడం.
సమాచారాన్ని ప్రసారం చేయడానికి మౌఖిక కథలపై ఆధారపడిన నాగరికతలు వారి సాంస్కృతిక కథనాలను ద్రవంగా మార్చాయని మరియు కమ్యూనికేషన్ యొక్క లోపాలు మరియు అలంకారాల ద్వారా అభివృద్ధి చెందాయని అతను కనుగొన్నాడు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, పొడవైన కథను చెప్పేవాడు దానిని దారిలో చేస్తాడు మరియు కాలక్రమేణా అది ఒక పురాణం అవుతుంది.
దీనికి విరుద్ధంగా, ప్రారంభ మరియు తరువాత ప్రింటింగ్ ప్రెస్ను వ్రాయడాన్ని పరిచయం చేసిన సంస్కృతులు మీడియా “ఫిక్సిటీ”ని త్వరగా సాధించాయి. కంటెంట్ స్థానంలో అతికించబడింది, నకిలీల మధ్య మారలేదు మరియు కాపీ ఖచ్చితమైనది. సాహిత్య సంఘాలు సులభంగా డెబిట్లు మరియు క్రెడిట్లను గుర్తించగలవు, శాసనాలు మరియు చట్టాలను జారీ చేయగలవు మరియు అసలు సందేశాన్ని భ్రష్టు పట్టిస్తాయనే భయం లేకుండా మతపరమైన అభ్యాసాన్ని అందించగలవు. మీడియా కఠినంగా మారింది.
శతాబ్దాలుగా, మీడియా ఫిక్సిటీ ప్రమాణం. మీ వార్తాపత్రిక నా వార్తాపత్రిక. మీ టీవీ షో నా టీవీ షో. నీ పాట నా పాట అయింది. మాస్ మీడియా ఒక సాధారణ ఫ్రేమ్ ఆఫ్ రిఫరెన్స్కు ధన్యవాదాలు, భాగస్వామ్య సాంస్కృతిక అనుభవం యొక్క క్షణాలను ప్రచారం చేయగలదు.
అయితే, డిజిటల్ విప్లవం, మరియు ఇటీవల AI విప్లవం, అంటే మనం శాశ్వతమైన ఫ్లక్స్ యుగానికి తిరిగి వస్తున్నామని అర్థం, ఇక్కడ మీడియా ఎప్పుడూ దాని తుది రూపానికి చేరుకోదు మరియు ఎక్కువగా మారుతూ ఉంటుంది.
రీమిక్స్ నుండి పునరుద్ధరణ వరకు
తన పుస్తకంలో అనివార్యమైనది, కెవిన్ కెల్లీ భవిష్యత్ సమాజ ఆకృతిని రూపొందించే 12 శక్తులను వివరించాడు. అతను “రీమిక్స్” అని పిలిచే శక్తులలో ఒకటి పాత మరియు కొత్త మీడియా యొక్క క్రాస్-పరాగసంపర్కం లేదా కొత్త సందర్భాలలో పాత సంస్కృతుల మూలకాలను తిరిగి కోట్ చేయడం.
కెల్లీకి, సాంకేతికత అంటే మాధ్యమం ఎప్పుడూ పూర్తి కాలేదు. శాకాహారి శ్రీరాచా సాస్తో స్పఘెట్టి బోలోగ్నీస్ వంటి అప్డేట్లు మరియు కొత్త కాంబినేషన్లకు మేము ఎల్లప్పుడూ సిద్ధంగా ఉంటాము.
నిజమే, ఇది 21వ శతాబ్దపు ఆలోచన కాదు. రీమిక్స్లు మరియు నమూనాలు 1950లు మరియు 1960లలో ఉన్నాయి. అలాగే విస్తరణ మరియు విస్తరణ ఆలోచనలు.
ప్లే రోసెన్క్రాంట్జ్ మరియు గిల్డెన్స్టెర్న్ చనిపోయారు – తిరిగి చెప్పడం కుగ్రామం రెండు యాదృచ్ఛిక పాత్రల కోణం నుండి, ఇది 1966లో విప్లవాత్మకమైనదిగా పరిగణించబడింది. ఈ రోజు మనం దీనిని “సైడ్క్వెల్” అని పిలుస్తాము. ఇది ప్రధాన చర్యకు సమాంతర కథను సూచించడానికి “సీక్వెల్” మరియు “ప్రీక్వెల్” పదాల కలయిక.
మేము రీమిక్సింగ్ గురించి ప్రత్యేకంగా చెప్పాము మరియు సాంకేతికతలో ఇటీవలి పురోగతులు రీమిక్సింగ్ను కొత్త కోణానికి తీసుకువెళ్లాయి. నేడు, రీమిక్స్లు మీడియా ఫార్మాట్ల సరిహద్దులను దాటి కదులుతున్నాయి. ఇతర సంగీతం నుండి సంగీత పల్లవిలను ఉటంకిస్తూ తృప్తి చెందకుండా, ఔత్సాహిక సంగీతకారులు హెవీ మెటల్ రిఫ్లు మరియు డ్యాన్స్ లూప్లతో సౌండ్ట్రాకింగ్ ప్రసంగాలు, ఎక్స్ప్లేటివ్లు మరియు రోజువారీ శబ్దాలు చేయడం ద్వారా వీడియో ఆధారిత మీమ్లను సంగీత మీమ్లుగా మారుస్తారు. మీరు దీన్ని చూడగలరు.
ఆడియో-మాత్రమే ప్రదర్శనలు రెట్రోస్పెక్టివ్ యానిమేషన్ ద్వారా అదనపు కోణాన్ని పొందుతాయి లేదా టిక్టాక్ యొక్క “కామెడీ కరోకే” ఫార్మాట్కు ఆధారంగా కూడా ఉపయోగించబడతాయి, ఇక్కడ ప్రభావశీలులు క్లాసిక్ కామెడీ రొటీన్లను “రీమాజిన్” చేస్తారు.
ఇంకా, సాంకేతికతలో పురోగతులు మన స్వంత పనిని పునరాలోచించడానికి మరియు ఎక్కువగా చొరబాటు మరియు జోక్యవాదులుగా మారడానికి అనుమతిస్తాయి. చర్యలు ఇప్పుడు పఠించడం లేదా తిరిగి దృష్టి పెట్టడం కంటే తిరిగి వ్రాయబడతాయి. ఓవర్రైట్ చేయండి – అసలు పని.
మరమ్మత్తు నుండి తిరిగి వ్రాయడం వరకు
జార్జ్ లూకాస్ ఒరిజినల్ నుండి సన్నివేశాలను మళ్లీ చేయడానికి ప్రయత్నించడం నాకు గుర్తుంది స్టార్ వార్స్ కొత్త ప్రత్యేక ప్రభావాలతో త్రయం. 1977 స్పేస్పోర్ట్ మోస్ ఈస్లీ యొక్క విస్తారమైన, అస్తవ్యస్తమైన స్వభావాన్ని తాను అర్థం చేసుకోలేదని లూకాస్ ఎప్పుడూ భావించాడు మరియు 1997లో అతను కొత్త CGI పాత్రలను నేపథ్యంలోకి తీసుకువచ్చాడు మరియు తన అసలు దృష్టికి తిరిగి వచ్చాడు. నాకు, ఫలితాలు షాకింగ్గా ఉన్నాయి.
ఇంతలో, సర్ రిడ్లీ స్కాట్కి మరో రెండు చీలికలు వచ్చాయి. బ్లేడ్ రన్నర్. 1992 డైరెక్టర్స్ కట్లో 1982 ఒరిజినల్కి సూక్ష్మ సవరణలు ఉన్నాయి. 2007లో చివరి కట్లో మరిన్ని సాంకేతిక-ఆధారిత నవీకరణలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, పెదవి సమకాలీకరణలో లోపాలను పరిష్కరించడానికి వారు హారిసన్ ఫోర్డ్ కొడుకు నోటి ముఖాన్ని స్కాన్ చేశారు.
అయితే, ఇటీవల మేము ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ, వర్చువల్ రియాలిటీ (VR), గేమింగ్ మరియు మెటావర్స్తో సహా డైమెన్షనల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ యుగంలోకి ప్రవేశించాము. ఈ మేఘ-ఆధారిత ప్రపంచాలలో, ప్రతిదీ డైనమిక్, ప్రతిదీ ప్రవాహంలో ఉంది మరియు ఏదీ పవిత్రమైనది కాదు. మేము “చదవడానికి మాత్రమే ప్రపంచం” నుండి “ఓవర్రైట్ ప్రపంచానికి” మారాము.
ప్రారంభ రోజుల్లో, ఆర్ట్ ప్లంజ్ వంటి VR ప్లాట్ఫారమ్లు ప్రపంచాన్ని “రీపెయింటింగ్” చేస్తున్నాయి. మోనాలిసా, సందర్శకులు డా విన్సీ యొక్క చమత్కారమైన ఆవిష్కరణలను ప్రయత్నించగల ప్రస్తుత ఫ్రేమ్లకు మించిన ప్రపంచాన్ని నిర్మించడం. ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రసిద్ధ చిత్రం వర్చువల్, ఇంటరాక్టివ్ ఆర్టిఫ్యాక్ట్గా మార్చబడింది.
ఇటీవలే, దాని అసలు విడుదల తేదీ మూడు సంవత్సరాల తర్వాత, సైబర్పంక్ 2077 ఎట్టకేలకు విమర్శకుల ప్రశంసలు అందుకుంది.
ఇది మొదటిసారిగా 2020లో విడుదలైనప్పుడు, E3 మరియు CES నుండి అధిక హైప్ మరియు అంతులేని అభివృద్ధి కారణంగా గేమ్ యొక్క లోతైన లోపాలు మరియు బగ్లు ఆటగాళ్లకు అంతగా నచ్చలేదు.
అయినప్పటికీ, డెవలపర్ CD Projekt దాని టెన్త్పోల్ టైటిల్ను పూర్వస్థితిలో పునఃనిర్మించగలిగింది మరియు ఈ శీర్షిక ఎల్లప్పుడూ దాని పురోగతి కోసం ఎదురుచూసే చాలా, చాలా విస్తరించిన బీటాగా ఉద్దేశించబడింది. అతను అలా చేసినట్లు అతను పేర్కొన్నాడు. అది మూడేళ్ల తర్వాత జరిగింది.
చివరికి, సైబర్ పంక్ఆధునిక మీడియా ఎప్పుడూ పరిపూర్ణంగా ఉండదని డిజిటల్ అవగాహన ఉన్న ప్రేక్షకులు అర్థం చేసుకుంటారని సృష్టికర్తలకు తెలుసు. ప్రపంచం పెరుగుతూనే ఉంటుంది మరియు దాని పాత్రలు వర్చువల్ జీవితాలను కొనసాగిస్తూనే ఉంటాయి.
ఇప్పుడు మనం AI యుగంలోకి ప్రవేశించాము, ఈ దృగ్విషయం మరింత బలంగా మారుతుంది.మేము ఇప్పటికే చూసాము కుటుంబ వ్యక్తి 1980ల లైవ్-యాక్షన్ సిట్కామ్గా రీమాజిన్ చేయబడింది, ఉంగరపు దేవుడు వెస్ ఆండర్సన్ దర్శకత్వం వహించారు. ప్రస్తుతానికి, ఈ రకమైన పలాయనవాదం నవలగా లేదా ఉత్సుకతగా మిగిలిపోయింది, అయితే మనం ఈ టెక్నిక్ని శుద్ధి చేసి, దానిని మరింత బాగా ఉపయోగించినట్లయితే?
పాత సినిమాలను నేటి స్టార్లకు సరిపోయేలా రీకాస్ట్ చేసి, అప్డేట్ చేయవచ్చా? 2Dలో చిత్రీకరించిన సినిమాలను మళ్లీ ఊహించుకుని, “సెట్లను” పూర్తిగా నావిగేట్ చేయగల 3D ప్రపంచాలుగా మార్చి, కెమెరాను మరెక్కడైనా ఉంచవచ్చా? ఆధునిక సమానమైనదాన్ని సృష్టించగలమా? రోసెన్క్రాంట్జ్ మరియు గిల్డెన్స్టెర్న్ చనిపోయారు Lucasfilm డైరెక్టర్ పునరాలోచనలో సహాయం చేయమని AIని అడగండి సామ్రాజ్యం తిరిగి కొట్టుకుంటుంది బోబా ఫెట్ కోణం నుండి?
లేదా AI వాయిస్ క్లోనింగ్ మరియు పెదవి-సమకాలీకరణ పరిష్కారాల త్వరణం ద్వారా రుజువు చేయబడినట్లుగా, బ్రాడ్ పిట్ యొక్క అనర్గళంగా మాండరిన్ మాట్లాడగల సామర్థ్యం డబ్బింగ్ మరియు ఉపశీర్షిక చిత్రాల ముగింపును చెప్పగలదా?
భవిష్యత్తు మల్టీమీడియా
భవిష్యత్ బ్రాండ్లు నిజంగా మల్టీమీడియాగా ఉండాలని దీని అర్థం. నిజానికి, అనేక బ్రాండ్ల వలె, అది కేవలం మల్టీఛానల్ అని అర్థం కాదు. బదులుగా, ఆధునిక మీడియా వాతావరణం అంటే కంటెంట్ ఫార్మాట్ల మధ్య పంక్తులు అస్పష్టంగా ఉంటాయి (వీడియోలకు వీడియోలు, వీడియోలు నుండి గేమ్లు, గేమ్లు నుండి చలనచిత్రాలు మొదలైనవి), ఫలితంగా సృజనాత్మక భావనలు మరియు సందేశాలకు అవకాశాలు లభిస్తాయి. దీని అర్థం మీరు సరళంగా ఉండాలి. మార్ఫ్
భవిష్యత్ కంటెంట్లు ఘనం నుండి ద్రవం నుండి వాయువు వరకు ఇష్టానుసారంగా మారగల సామర్థ్యాన్ని మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో మూడింటిని ఒకేసారి మార్చగల సామర్థ్యాన్ని పూర్తి చేసినట్లుగా ఉంటుంది. అందువల్ల బ్రాండ్లు తమ ఆస్తులు మరియు అనుషంగికాలను ‘తిరిగి పొందగలరని’ గ్రహించవచ్చు, పునర్నిర్మించబడవచ్చు మరియు పునఃప్రారంభించవచ్చు. గొప్ప సాంస్కృతిక ప్రతిధ్వనితో క్లాసిక్ ప్రకటనలు ఆధునికీకరించబడతాయి లేదా భవిష్యత్తును కలిగి ఉంటాయి మరియు తరువాతి తరానికి కొత్త జీవితాన్ని అందించవచ్చు. ఇదంతా సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతి ద్వారా నడపబడుతుంది.
ఇకపై ఏదీ స్థిరంగా లేదు, ప్రతిదానికీ అనంతమైన జీవితం ఉంది.
అలాంటప్పుడు, నేను బహుశా 2050కి తిరిగి వెళ్లి ఈ కథనాన్ని తిరిగి వ్రాస్తాను.
[ad_2]
Source link
