[ad_1]
వీడియో గేమ్లలో ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ భవిష్యత్తు సైబర్పంక్ రామెన్ బార్లో ఆడబడుతుందా?టెక్ కంపెనీలు మనం అలా ఆలోచించాలని కోరుకుంటాయి, కానీ గేమ్ రైటర్లు అలా అనుకోరు.
టెక్ కంపెనీ ఎన్విడియా నుండి ఇటీవలి డెమోలో, ఒక హ్యూమన్ ప్లేయర్ రెండు వీడియో గేమ్ క్యారెక్టర్లతో మాట్లాడటానికి మైక్రోఫోన్ను ఉపయోగించాడు మరియు పాత్రలు ఉత్పాదక AIని ఉపయోగించి నిజ సమయంలో ప్రతిస్పందించాయి.
ఎన్విడియా ఒక పత్రికా ప్రకటనలో సాంకేతికత “కామన్ నాన్-ప్లేబుల్ క్యారెక్టర్స్ (NPCs)”ని “డైనమిక్, ఇంటరాక్టివ్ క్యారెక్టర్లుగా మార్చడానికి అవకాశం కల్పిస్తుంది, ఇది సంభాషణలను ప్రారంభించగలదు మరియు ఆటగాళ్ళకు వారి అన్వేషణలలో సహాయం చేయడానికి గేమ్ నాలెడ్జ్ను అందిస్తుంది” అని తెలిపింది. అందించబడుతుంది.
ఎన్విడియా డెమో కోసం టెక్ స్టార్టప్ కాన్వాయ్తో భాగస్వామ్యం కలిగి ఉంది, కానీ కొత్త టెక్నాలజీని ముందుకు తెచ్చే ఏకైక కంపెనీ వారు కాదు. శాన్ ఫ్రాన్సిస్కోలో మార్చి 18-22 తేదీలలో జరిగే ఈ సంవత్సరం గేమ్ డెవలపర్ల కాన్ఫరెన్స్లో ఉత్పాదక AI సాంకేతికతను పెంచే కొత్త వీడియో గేమ్లు ప్రకటించబడతాయి.
మరియు AIలో ముందంజలో ఉన్న కంపెనీలు మానవ రచయితలు ఇప్పటికే చేస్తున్న పనిని మాత్రమే చేస్తామని వాగ్దానం చేయడం లేదు. వీడియో గేమ్ స్టోరీలు చెప్పే విధానాన్ని పూర్తిగా మారుస్తామని హామీ ఇచ్చారు.
ఈ దావా పరిశ్రమ అంతటా సందేహం మరియు సంకోచంతో కలుసుకుంది.
పరిమితులను నెట్టండి
నిజానికి, మార్పు ఇప్పటికే జరుగుతోంది.
ఈ సాంకేతికత ఇప్పటికే గేమ్ డెవలప్మెంట్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడింది. గేమ్ డెవలపర్స్ కాన్ఫరెన్స్ నిర్వహించిన 3,000 కంటే ఎక్కువ మంది డెవలపర్ల సర్వేలో, దాదాపు మూడింట ఒక వంతు మంది ఇప్పటికే తమ కార్యాలయంలో AIని ఉపయోగిస్తున్నారని చెప్పారు. వ్యాపారం మరియు మార్కెటింగ్ ఉద్యోగులు ఈ సాధనాన్ని ఎక్కువగా ఉపయోగించారు, అయితే కథన ఉద్యోగులు దీనిని ఉపయోగించే అవకాశం తక్కువగా ఉంది.
కానీ వాగ్దానం మరియు ప్రమాదాన్ని చాలా జాగ్రత్తగా పర్యవేక్షించడం కథా కథనంలో ఉంది.
గేమ్లు తరచుగా పెద్ద కథనాన్ని మరియు మరింత లీనమయ్యే అనుభవాన్ని రూపొందించడానికి కలిసి పనిచేసే వందలాది పాత్రలను కలిగి ఉంటాయి. ఇప్పటి వరకు, వారి సంభాషణలు ఎల్లప్పుడూ మనుషులచే వ్రాయబడ్డాయి.
అయితే తన కంపెనీ ఇన్వరల్డ్ AIలో AIని అభివృద్ధి చేస్తున్న కైలాన్ గిబ్స్, రచయితలు మరియు సృష్టికర్తల మధ్య కొత్త సంబంధాలను సృష్టించే అవకాశం ఉత్పాదక సాంకేతికతకు ఉందని చెప్పారు.
“ప్రపంచపు కథలు మరియు కథలకు కళ్ళు తెరిచేటప్పుడు ప్రతి ఒక్కరూ దానిని వివిధ కోణాల నుండి చూడటానికి అనుమతించే దానితో ముగుస్తుంది” అని ఆయన చెప్పారు.
అందరూ అంత ఖచ్చితంగా చెప్పరు. లేదా, కనీసం, వారు తమ గేమ్లలో AIని ఉపయోగించడం ప్రారంభించడానికి తక్కువ ఆసక్తిని కలిగి ఉన్నారు.
జోష్ సాయర్ అబ్సిడియన్ ఎంటర్టైన్మెంట్లో స్టూడియో డిజైన్ డైరెక్టర్, ఇది పెంటిమెంట్ మరియు ఫాల్అవుట్: న్యూ వెగాస్ వంటి కథన-భారీ గేమ్లను సృష్టించింది, కానీ అతనికి ఆధునిక AI అమలులపై ఆసక్తి లేదు.
“చాలా డెమోలు, నేను అబద్ధం చెప్పను, అవి బాగా ఆకట్టుకున్నాయి. చాట్బాట్” ఇది తన ఆటలో ఉపయోగించేది కాదని చెప్పాడు.
ఫాల్అవుట్: న్యూ వెగాస్ వంటి ఆటలలో, న్యూక్లియర్ అపోకలిప్స్ తర్వాత భూమి నుండి బయటపడిన వారి గురించిన ఈ చిత్రం, మంచి కథను రూపొందించడానికి ప్రపంచంలోని అనేక పాత్రలతో మరియు వారి జాగ్రత్తగా రూపొందించిన ప్రతిచర్యలతో చిన్న పరస్పర చర్యలపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
“ఆటగాళ్ళకు విజ్ఞప్తి ఏమిటంటే, పాత్రలు చాలా నిర్దిష్టంగా అనిపిస్తాయి” అని సాయర్ చెప్పారు. “మేము చాలా సాధారణ సంభాషణలను కలిగి ఉండము.”
స్వతంత్ర స్టూడియో స్ట్రేంజ్ స్కాఫోల్డ్కు నాయకత్వం వహిస్తున్న జరావియా నెల్సన్ జూనియర్కు ఇలాంటి ఆందోళనలు ఉన్నాయి. గేమ్లోని ప్రతిదాన్ని ఉద్దేశ్య పొరల ద్వారా ఫిల్టర్ చేయాల్సిన అవసరం ఉందని అతను చెప్పాడు.
“AI ప్రతిస్పందనల ద్వారా నడపబడుతున్నప్పుడు మెరుగైన లేదా పోల్చదగిన గేమింగ్ అనుభవాన్ని అందించే NPCలను నిర్మించడం గురించి మీరు విన్నప్పుడు, మీరు అడగవలసిన మొదటి విషయం ఏమిటంటే ఇది ప్లేయర్కు ఎంత స్థిరమైన అనుభవాన్ని సృష్టిస్తుంది? అంతే.”
“ఒక NPC మిలియన్ విభిన్న మార్గాల్లో పరస్పర చర్య చేసినప్పటికీ… అది విస్తృత సందేశానికి దారితీయకపోతే, మీరు గేమ్ వెలుపల పనిచేసే ‘వోట్మీల్’ అని పిలిచే గేమ్లతో ముగుస్తుంది.” మీరు అర్థం లేని మరియు ప్రయోజనం లేని బురదతో ముగుస్తుంది. ప్రపంచానికి పెద్ద మొత్తంలో విషయాలు పంపబడతాయి. ”
నైతిక సమస్యలు
స్టాన్ఫోర్డ్ విశ్వవిద్యాలయంలో AI పరిశోధకుడైన జూన్ సంగ్ పార్క్, ఉన్నత-భావన, ఆకట్టుకునే కథలతో వచ్చిన మానవ రచయితల స్థానంలో ఉత్పాదక AI భర్తీ చేస్తుందని భావించడం లేదు.
బదులుగా, AI గేమ్ యొక్క అనేక చిన్న పాత్రలను మరింత క్లిష్టంగా, మరింత డైనమిక్గా మరియు మరింత ఆకస్మికంగా మారుస్తుందని మేము నమ్ముతున్నాము.
“ఈ ఏజెంట్లు నమ్మదగిన సూక్ష్మ క్షణాలను సృష్టించడంలో మంచివి” అని అతను చెప్పాడు. “కానీ వారు బహుశా ప్రత్యేకమైన మరియు నిజంగా సరదాగా ఉండే కథనాన్ని సృష్టించలేరు.”
ఇప్పటికీ, ఈ రోజుల్లో, మానవ రచయితలు వీడియో గేమ్లలో సైడ్ క్యారెక్టర్లు మాట్లాడే అనేక వన్-లైనర్లు మరియు చిన్న మాటలను సృష్టిస్తున్నారు. నెల్సన్ జూనియర్ మాట్లాడుతూ, AI వారి కోసం చేస్తే కొంతమంది రచయితలు తమ ఉద్యోగాలను కోల్పోవచ్చు.
“జూనియర్ స్థానాలను తొలగించడం అంటే వారు మిడ్-లెవల్ కాలేరు, అంటే వారు సీనియర్లు కాలేరు. అంటే వారు రేపటి శక్తివంతమైన సృజనాత్మక స్వరాలు మరియు దర్శకులుగా మారరు. “అంటే ఉండకూడదు,” అని అతను చెప్పాడు.
పరిశ్రమ అంతటా ఉత్పాదక AI ఇప్పటికే ఉపయోగించబడుతున్నప్పటికీ, గేమ్ డెవలపర్ల కాన్ఫరెన్స్ ద్వారా సర్వే చేయబడిన 87% గేమ్ డెవలపర్లు ఈ సాంకేతికత గేమింగ్ పరిశ్రమపై ఎలా ప్రభావం చూపుతుందనే దాని గురించి కనీసం కొంత ఆందోళన చెందుతున్నారు.
అందుకే చాలా మందికి ఇది AI లేదా కాదా అనేది పట్టింపు లేదు. చెయ్యవచ్చు ఒక మంచి కథ రాయడం — అది చేయగలిగింది. ఉండాలి.
“ఇప్పటి నుండి పది సంవత్సరాల నుండి, AI అది చేసే పనిలో చాలా బాగా ఉండవచ్చు, అది ఉత్తమ మానవ రచయితల నుండి వేరు చేయలేనిది” అని అతను చెప్పాడు, స్టార్డ్యూ వ్యాలీ అనే హిట్ గేమ్ను పూర్తిగా స్వయంగా వ్రాసి, డిజైన్ చేసాడు. ఎరిక్ బరోన్ చెప్పారు.
“మనం ఇక్కడ ఆధ్యాత్మిక మూలకాన్ని చూడాలని నేను భావిస్తున్నాను. నేను మానవులు తయారు చేసిన ఆటను ఆడాలనుకుంటున్నాను, ఆత్మలేని యంత్రాలు చేసే ఆట కాదు.”
ప్రస్తుతం రచయితలు ఎదుర్కొంటున్న నైతిక ప్రశ్న అది. అయితే, ఆటగాళ్ళు త్వరలో ఈ సమస్యను ఎదుర్కొంటారు మరియు కృత్రిమ మేధస్సు ద్వారా వ్రాసిన గేమ్ వారు ఆడాలనుకుంటున్నారో లేదో నిర్ణయించుకోవాలి.
కాపీరైట్ 2024 NPR. మరింత సమాచారం కోసం, దయచేసి https://www.npr.org ని సందర్శించండి.
window.fbAsyncInit = function() { FB.init({
appId : '1422058938149202',
xfbml : true, version : 'v2.9' }); };
(function(d, s, id){
var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
if (d.getElementById(id)) {return;}
js = d.createElement(s); js.id = id;
js.src = "https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js";
fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
[ad_2]
Source link
