[ad_1]
గేమ్ డిజైన్ యొక్క లక్షణంగా ఫాస్ట్ ట్రావెల్ ఉనికి ఎల్లప్పుడూ ఈ లక్షణాన్ని ఉపయోగించే చాలా గేమ్ల యొక్క ప్రధాన నైతికతతో కొంత విరుద్ధంగా ఉంటుంది. ఆటలు పెద్దవి కావడంతో మరియు వాటి ప్రపంచాల పరిమాణం పదిరెట్లు పెరిగినందున, ఏదో ఒక రకమైన వేగవంతమైన ప్రయాణం అవసరం మరింతగా ఆవశ్యకంగా మారింది. వేగవంతమైన ప్రయాణానికి సంబంధించిన కేసు స్పష్టంగా ఉంది. ఇది స్వాగత సౌలభ్యాన్ని అందించే జీవన నాణ్యత లక్షణం…బహుశా కొంత ఇమ్మర్షన్ ఖర్చుతో ఉండవచ్చు.
గేమ్లలో వేగవంతమైన ప్రయాణం ఎప్పుడైనా ఆపివేయబడదు, అలాగే ఉండకూడదు, అయితే డెవలపర్లు తమ గేమ్లలో ఈ ఫీచర్ని అమలు చేయడానికి ఎంచుకున్న విభిన్న మార్గాలను చూడటం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఇది కథాపరంగా, యాంత్రికంగా మరియు క్రియాత్మకంగా ఉంటుంది. చాలా ఆశ్చర్యకరంగా, స్టూడియోలు ఈ అంతమయినట్లుగా చూపబడతాడు సాధారణ సమస్య దశాబ్దాలుగా వివిధ మార్గాల్లో, మంచి లేదా చెడు.

వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని అన్లాక్ చేయండి
వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని నిర్వహించే వివిధ మార్గాలను పరిగణనలోకి తీసుకునే ముందు, సామర్థ్యాలను అన్లాక్ చేసేటప్పుడు డెవలపర్లు చేసిన ఎంపికలను గమనించడం విలువ. యుబిసాఫ్ట్ యొక్క “టవర్ క్లైంబింగ్” మినీ-గేమ్ ఫార్ క్రై 3 వంటి వాటితో పాటు ప్రారంభమైనప్పుడు పరిశ్రమను తుఫానుగా తీసుకుంది.
తెలియని వారి కోసం, Ubisoft టవర్ అనేది గేమ్ప్లే లూప్ని వివరించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఇక్కడ మీరు ఒక టవర్ లేదా ఇతర నిర్మాణాల పైకి ఎక్కి ఒక ప్రాంతాన్ని “స్కాన్” చేయడం ద్వారా ఫాస్ట్ ట్రావెల్ పాయింట్లను అన్లాక్ చేస్తారు. ఇది ఒక పదం

అనేక ఫ్రాంచైజీలు తమ ఆటల కోసం ఉబిసాఫ్ట్ టవర్ను ఉపయోగించుకున్నాయి, అయినప్పటికీ దాని సాపేక్ష ప్రాపంచికత మరియు పునరావృతం కారణంగా దాని ప్రజాదరణ సంవత్సరాలుగా క్షీణించింది. వాస్తవానికి, Ubisoft కూడా ఉంది, ఇది ఈ సాంకేతికతకు మార్గదర్శకత్వం వహించింది, అదే ఫాస్ట్ ట్రావెల్ అన్లాకింగ్ మెకానిక్లో చాలా ఓపెన్-వరల్డ్ గేమ్లలో సూక్ష్మమైన వైవిధ్యాలను ఉపయోగిస్తుంది. ఇందులో పైన పేర్కొన్న ఫార్ క్రై మరియు అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ ఉన్నాయి, కానీ వీటికే పరిమితం కాదు. 2018 యొక్క స్పైడర్ మ్యాన్ కోసం, వారు Ubisoft యొక్క టవర్ యొక్క కొద్దిగా భిన్నమైన వెర్షన్ను ఎంచుకున్నారు, దానికి బదులుగా ఒక చిన్న హ్యాకింగ్ మినీ-గేమ్ అవసరమయ్యే పోలీస్ స్టేషన్గా మార్చారు – అదనపు ఉదాహరణగా పేరు పెట్టడానికి.
ఫాస్ట్ ట్రావెల్ పాయింట్లను అన్లాక్ చేయడానికి మరొక సాధారణ మార్గం ఏమిటంటే, మీ పాత్ర క్యాంప్ఫైర్, గుడిసె లేదా ఇతర ప్రదేశం గుండా వెళ్లడం. ఇది మీ జీవన నాణ్యతను మెరుగుపరచడానికి, అదే క్లైంబింగ్ ఛాలెంజ్ను పదే పదే పునరావృతం చేయడం వల్ల కలిగే అసౌకర్యాన్ని తొలగించడమే కాకుండా, మ్యాప్ను మరియు దానిలోని వివిధ ఆసక్తికర అంశాలను మరింత డైనమిక్గా కనుగొనడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
Ubisoft టవర్ కాకుండా, బహుళ ఫాస్ట్ ట్రావెల్ పాయింట్లతో మ్యాప్లోని భాగాలను ఒకేసారి ప్రదర్శిస్తుంది, Ghost of Tsushima వంటి గేమ్లు, హారిజోన్ సిరీస్లో (మరియు అనేక ఇతర సిరీస్లు), మ్యాప్లోని భాగాలను బహుళ ఫాస్ట్ ట్రావెల్ పాయింట్లతో ఒకేసారి ప్రదర్శించండి. ఇమ్మర్షన్ యొక్క అధిక మొత్తం భావాన్ని నిర్వహించడం ద్వారా అవి కనుగొనబడినప్పుడు జోడించబడతాయి.

నేను చర్చించాలనుకుంటున్న ఫాస్ట్ ట్రావెల్ అన్లాకింగ్ యొక్క చివరి పద్ధతిని నేను చెక్పాయింట్ ఆధారిత అన్లాకింగ్ అని పిలుస్తాను. డార్క్ సోల్స్ వంటి గేమ్లలో కనిపించే ఈ పద్ధతి, మీరు నిర్దిష్ట స్థానాలకు చేరుకోవడం మరియు పాయింట్లను మాన్యువల్గా యాక్టివేట్ చేయడం వంటి వేగవంతమైన ప్రయాణం ద్వారా మరింత ప్రయోజనాత్మక ఉద్దేశాన్ని కలిగి ఉంటుంది. అక్కడ నుండి, మీరు మునుపు యాక్టివేట్ చేసిన ఇతర స్థానాలకు ప్రయాణించడానికి ఈ పాయింట్లను ఉపయోగించవచ్చు. దీని యొక్క ప్రయోజనం ఏమిటంటే, డెవలపర్ కోరుకుంటే వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని అన్లాక్ చేయడం కష్టం అవుతుంది.
వాస్తవానికి, సోల్స్బోర్న్ యొక్క భోగి మంటలు మరియు దీపాలు కూడా ఉన్నాయి, వీటిని మీరు ప్రపంచవ్యాప్తంగా అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు అక్షరార్థ చెక్పాయింట్లను గుర్తించడానికి నిర్దిష్ట మరియు వ్యూహాత్మక మార్గాల్లో తరచుగా ఉంచబడతాయి. ఈ పద్ధతి యొక్క మరింత సాధారణ వెర్షన్ కూడా ఉంది, 2018 యొక్క గాడ్ ఆఫ్ వార్ ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉంచబడిన పోర్టల్లను ఉపయోగించి పోర్టల్ల మధ్య టెలిపోర్ట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
ఈ డిజైన్ నిర్ణయాలలో ప్రతి దాని లాభాలు మరియు నష్టాలు ఉన్నాయి మరియు చాలా సందర్భాలలో వేగవంతమైన ప్రయాణానికి ఒకే పరిమాణానికి సరిపోయే పరిష్కారం లేదు. అలాగే ఉండకూడదు. మీరు గేమ్లో వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని అన్లాక్ చేసే విధానం గేమ్పై ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు డెవలపర్ ఎలాంటి అనుభవాన్ని సృష్టించాలనుకుంటున్నారు. అవును, ఫాస్ట్ ట్రావెల్ అనేది సౌకర్యవంతమైన ఫీచర్, కానీ ఇది గేమ్ డిజైన్ ఫీచర్ కూడా.
ఫాస్ట్ ట్రావెల్ గేమ్ప్లే ఫీచర్లు
దీని గురించి చెప్పాలంటే, చాలా సంవత్సరాలుగా అనేక మంది డెవలపర్లు ప్రపంచంలోనే వేగంగా ప్రయాణించే భావనను వ్యాప్తి చేయడానికి అనేక విభిన్న మార్గాలను కనుగొన్నారు మరియు వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని ఉపయోగించడం లేదా ఉపయోగించాలనుకునే అనేక లక్షణాలు మరియు విధులను మేము కనుగొన్నాము.మేము ప్రభావాలను కనుగొన్నాము. వీటిలో కొన్ని ఇతరులకన్నా ప్రత్యక్షంగా ఉంటాయి, కానీ అవన్నీ గేమ్ప్లే అనుభవాన్ని ప్రభావితం చేస్తాయి.
వేగవంతమైన ప్రయాణం ద్వారా ప్రభావితమైన అత్యంత సాధారణమైన, కానీ చాలా ప్రశంసించబడిన గేమ్ప్లే ఫీచర్లలో ఒకటి రోజు సమయం. టైటిల్పై ఆధారపడి, ఇది గేమ్ప్లేను ప్రభావితం చేస్తుంది (ఉదా. శత్రువులు మరింత దూకుడుగా మారతారు లేదా రాత్రిపూట తక్కువ తరచుగా కనిపిస్తారు). ప్రత్యామ్నాయంగా, వేగంగా ప్రయాణించే సమయంలో సమయాన్ని చంపే ఎంపిక కేవలం ఒక కళగా ఉంటుంది, ఇది మరింత వైవిధ్యమైన స్కైబాక్స్లను మెచ్చుకోవడానికి లేదా రోల్ ప్లేడ్ ప్రపంచంలోని వాస్తవికతలో మరింత లీనమై ఉండటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

నా వ్యక్తిగత ఇష్టమైనది ఫాస్ట్ ట్రావెల్ ఇన్ డేస్ గాన్. గేమ్ప్లే యొక్క ప్రధానాంశం మీ బైక్ను సూక్ష్మంగా నిర్వహించడంపై దృష్టి పెట్టింది, కాబట్టి డేస్ గాన్లో వేగంగా ప్రయాణించడానికి మీ బైక్కు ఇంధనం అవసరం కావడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. అంతే కాదు, మీరు ప్రయాణించగల దూరం మీ వద్ద ఉన్న ఇంధనాన్ని బట్టి నిర్ణయించబడుతుంది.
ఇది ప్రారంభంలో ఈ మెకానిక్ని మరింత సంప్రదాయబద్ధంగా ఉపయోగించడానికి అనుమతించడమే కాకుండా, వేగవంతమైన ప్రయాణం యొక్క ఉపయోగాన్ని నేరుగా ఆటగాడి స్వంత పురోగతి మరియు గేమ్లోని పరిణామంతో ముడిపెడుతుంది. మీరు మ్యాప్లోని ఒక వైపు నుండి మరొక వైపుకు వెళ్లగలిగే సమయానికి, మీ బైక్ను అప్గ్రేడ్ చేయడానికి డజన్ల కొద్దీ గంటలు గడిపిన తర్వాత మీరు దాన్ని సంపాదించినట్లుగా భావిస్తారు.

అదేవిధంగా, కొన్ని గేమ్లు ఒక లొకేషన్ నుండి మరొక లొకేషన్కు వెళ్లడానికి కొంత రకమైన చెల్లింపు అవసరం. సాధారణంగా ఇమ్మర్షన్ ప్రయోజనాల కోసం ఉపయోగిస్తారు, ఈ స్కైరిమ్ కార్ట్లు, GTA టాక్సీలు లేదా రెడ్ డెడ్ స్టేజ్కోచ్లు మీరు ఎక్కడికి వెళ్లాలనుకుంటున్నారో అక్కడ రుసుము చెల్లించి తీసుకెళ్తాయి.
అటువంటి సేవను అందించే చాలా గేమ్లు తర్వాత వేగంగా ప్రయాణించడానికి ఇతర మార్గాలను కూడా కలిగి ఉంటాయి, కాబట్టి ఈ రకమైన ట్రావెల్ స్పాట్ సాధారణంగా ప్రపంచానికి రుచి వచనంగా ఉపయోగించబడుతుంది. అయినప్పటికీ, వారి చేరిక ఎల్లప్పుడూ స్వాగతం.
ఈ గేమ్ప్లేను ప్రభావితం చేసే వేగవంతమైన ప్రయాణ ఖర్చులు చాలా మంచి మార్గంలో అమలు చేయబడవు. హారిజన్ సిరీస్కి తిరిగి వెళితే, జీరో డాన్ ప్రత్యేకంగా అనవసరమైన “ట్రావెల్ ప్యాక్” మెకానిక్ని కలిగి ఉంది. ఈ పునర్వినియోగపరచలేని వస్తువులు క్యాంప్ఫైర్ కోసం వెతకాల్సిన అవసరం లేకుండా ఎక్కడి నుండైనా వేగంగా ప్రయాణించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి.

ఇందులో రెండు సమస్యలు ఉన్నాయి. గేమ్ ఇప్పటికే ప్రపంచవ్యాప్తంగా అనేక క్యాంప్ఫైర్లను కలిగి ఉంది (కొందరు చాలా ఎక్కువ అని చెబుతారు), ఇది ఇప్పటికే సాధారణమైన ఈ పనిని మరింత అనవసరంగా చేస్తుంది, ముఖ్యంగా గేమ్లో ఇమ్మర్షన్ను జోడిస్తుంది. లేదు. ఈ వ్యవస్థ యొక్క రెండవ వైఫల్యం ఏమిటంటే, ప్రపంచవ్యాప్తంగా చాలా మంది విక్రేతలు ఇన్ఫినిట్ ట్రావెల్ ప్యాక్లను సాపేక్షంగా సరసమైన ధరలకు విక్రయిస్తున్నారు, ఇది ఇప్పటికే అనవసరమైన యంత్రాంగాన్ని మరింత అనవసరంగా చేస్తుంది (ముఖ్యంగా అనంతమైన ట్రావెల్ ప్యాక్లతో). ట్రావెల్ ప్యాక్లు అనవసరంగా ఉంటాయి. కథ యొక్క ప్రధాన భాగం లేదా దాని పురోగతి). అదృష్టవశాత్తూ, గెరిల్లా గేమ్స్ సీక్వెల్తో దీనిని గణనీయంగా మెరుగుపరిచింది.
చివరగా, ఫాస్ట్ ట్రావెల్ ఫీచర్లను జోడించడానికి అన్ని గేమ్లు ఆ పొడవుకు వెళ్లవని నేను త్వరగా పేర్కొనాలనుకుంటున్నాను. కొన్ని శీర్షికలు ఎటువంటి ఆంక్షలు లేకుండా మీకు కావలసిన చోటికి ఎప్పుడైనా ప్రయాణించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. ఇవి బహిరంగ ప్రపంచాన్ని నాశనం చేయగలవు, ఇది ఆసక్తిని కలిగించే వివిక్త పాయింట్ల శ్రేణికి తగ్గించవచ్చు. అదృష్టవశాత్తూ, ఇది ఎల్లప్పుడూ కేసు కాదు. ప్రత్యేకించి పరిమితులు లేకపోవడాన్ని వివరించడానికి కథనం వైపు పని జరిగితే. ఇప్పుడు నాకు ఇష్టమైన భాగం వస్తుంది. డెవలపర్లు తమ గేమ్లలో కథనం మరియు లీనమయ్యే సందర్భానుసారం ద్వారా వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని పొందుపరిచిన వివిధ మార్గాల గురించి మేము మాట్లాడుతాము.
వేగవంతమైన ప్రయాణ కథనం/లీనమయ్యే సందర్భోచితీకరణ
నేను కొంచెం ముందుగా GTAలో టాక్సీల గురించి ప్రస్తావించాను, కానీ భౌతిక శాస్త్రాన్ని ధిక్కరించే శక్తులను సృష్టించడానికి ప్రపంచంలోని లోర్ మరియు కథనంలోకి గేమ్ ఎలా వేగంగా ప్రయాణిస్తుందో దానిపై దృష్టి సారిస్తూ నేను చాలా సమయాన్ని వెచ్చించాలనుకున్నాను. ఇది వాస్తవానికి గేమింగ్ ప్రపంచంలో మరింత దృఢంగా పాతుకుపోయినట్లు అనిపిస్తుంది.

ముందుగా, GTAకి త్వరగా తిరిగి వెళ్లడం, టాక్సీలు, వాస్తవానికి, మరియు నేను చెప్పినట్లు, ప్రధానంగా లీనమయ్యే ప్రయోజనాల కోసం ఉపయోగించబడతాయి, ఇక్కడ మీరు టాక్సీని సంప్రదించవచ్చు (లేదా మీ ఫోన్ని ఉపయోగించి ఒకరికి కాల్ చేయవచ్చు), వాహనంలోకి ప్రవేశించవచ్చు మరియు డాష్ చేయవచ్చు. మీరు వీటిని చేయవచ్చు బోర్డు నుండి మీ గమ్యాన్ని ఎంచుకోండి. అంకితమైన డ్రైవర్ మిమ్మల్ని మీకు ఇష్టమైన స్థానానికి తీసుకెళతాడు, కాబట్టి మీరు విశ్రాంతి తీసుకోవచ్చు మరియు స్క్రీన్ని చూడవచ్చు.
ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు వీటన్నింటినీ దాటవేసి, GTA V యొక్క అప్రసిద్ధమైన పొడవైన లోడింగ్ స్క్రీన్లతో (ముఖ్యంగా అప్పటికి) కూడా మీరు “వేగంగా” ఉండాల్సిన చోటికి చేరుకోవచ్చు. కాబట్టి, పూర్తిగా అనవసరమైనప్పటికీ, అదనంగా చాలా ప్రశంసించబడింది మరియు వేగవంతమైన ప్రయాణం యొక్క కఠినమైన సంస్కరణకు మరింత గ్రౌన్దేడ్ సమర్థనను కూడా అనుమతిస్తుంది. “ఓహ్, బోరింగ్ ఖాళీ లోడ్ స్క్రీన్ ఉందా? అదృష్టవశాత్తూ, నేను మ్యాప్ చుట్టూ టాక్సీ చేయగలనని నాకు తెలుసు, కాబట్టి నా ఇమ్మర్షన్ విచ్ఛిన్నం కాలేదు. కాబట్టి నా పాత్రకు ప్రయాణించడానికి ఎక్కువ సమయం ఉండదు.” మీరు బహుశా ఇప్పుడే అలా చేస్తున్నారు. దాని కొరకు.”
అయితే, గేమ్ ఆడుతున్నప్పుడు ఎవరూ తమతో ఇలా చెప్పుకోరు, కానీ ఇలాంటి ఆలోచనలు ఉపచేతన స్థాయిలో కనిపిస్తాయి, ప్రత్యేకించి మీరు లోడింగ్ స్క్రీన్పై చిక్కుకున్నప్పుడు. మళ్ళీ, నేను ఇంతకు ముందు చెప్పినట్లుగా, ఈ రకమైన సెట్టింగ్, రోజు సమయంలో మంచి మార్పుతో కలిపి, మీ మెదడును మోసగించడానికి మరియు వీలైనంత ఎక్కువ ఇమ్మర్షన్ను నిర్వహించడానికి అద్భుతాలు చేయగలదు.

నేను పాయింట్ను ఎక్కువగా చేసి ఉండవచ్చు, కానీ ఇక్కడ నేను పరిశ్రమ అంతటా ఉన్న గొప్ప చిన్న ఇమ్మర్షన్-మెరుగుపరిచే సాధనాల సమూహాన్ని మరింత క్లుప్తంగా సూచిస్తాను. బ్రీత్ ఆఫ్ ది వైల్డ్ నుండి సీకర్ స్లేట్ ఉంది. స్లేట్ వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని ఎలా అనుమతిస్తుందో స్పష్టంగా వివరించనప్పటికీ, మెరుస్తున్న నీలి రంగు టెండ్రిల్స్తో పాటు స్లేట్ను బయటకు తీసి లింక్ యొక్క నిఫ్టీ యానిమేషన్ ఇందులో ఉంది. వైల్డ్ సీకర్ టెక్నాలజీ. ఇది ఎంత ఖచ్చితంగా పనిచేస్తుందనేది ముఖ్యం కాదు, ప్రతిసారీ లింక్ ఫాస్ట్ ట్రావెల్స్ని ప్రేక్షకులు అర్థం చేసుకున్నంత వరకు, అతను సీకర్ స్లేట్కు ధన్యవాదాలు.
కొంచెం నెమ్మదిగా కానీ వేగవంతమైన ప్రయాణం… ప్రయాణంలో కొనసాగుతోంది, అన్ని వాహనాలు ఇప్పుడు వాచ్ డాగ్స్ లెజియన్ యొక్క ఆటో డ్రైవ్ మెకానిక్ని కలిగి ఉంటాయి. GTA మాదిరిగానే, మీరు నేరుగా మీ గమ్యస్థానానికి దాటవేయవచ్చు లేదా మీరు రేడియోను వినవచ్చు మరియు వాచ్ డాగ్స్ యొక్క డిస్టోపియన్ లండన్ యొక్క భవిష్యత్తు సాంకేతికత మిమ్మల్ని నడిపించడానికి ఆటోపైలట్ను ఉపయోగించవచ్చు. ఈ లక్షణాన్ని నేరుగా ప్రపంచ కథనం మరియు సాంకేతిక స్థితితో ముడిపెట్టడం ద్వారా, మేము వైరుధ్యాన్ని సృష్టించకుండా ఉంటాము.

అనేక ఆటలలో గుర్రాలు మీరు వాటిని పిలిచిన ప్రతిసారీ ఎక్కడా కనిపించకుండా కనిపిస్తాయి, మీరు వాటిని చివరిలో యాదృచ్ఛిక ద్వీపం మధ్యలో వదిలివేసినప్పటికీ. అనేక ఆటలు భ్రాంతిని కొనసాగించడానికి రుచి వచనాన్ని ఉపయోగిస్తాయి. ఉదాహరణకు, ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమాలో, ఒక సమురాయ్ గుర్రం ఎల్లప్పుడూ తన యజమాని వద్దకు వచ్చేలా ఎలా శిక్షణ పొందుతుందో వివరిస్తూ గేమ్ ప్రారంభమైన కొద్దిసేపటికే ఒక ద్వితీయ పాత్ర చిన్న డైలాగ్ను అందిస్తుంది. నేను ఇప్పటికీ నోబును వింత ప్రదేశాలలో వదిలివేసాను, కానీ నేను అతని కోసం పిలిచినప్పుడు నేను ఆశ్చర్యపోయాను మరియు కొన్ని సెకన్ల తర్వాత అతను బయలుదేరాడు. గుర్రాలను కలిగి ఉండే చాలా గేమ్లు ఒకే విధమైన సూచనలను కలిగి ఉంటాయి, కానీ కొన్నింటికి అవి అవసరం లేదు.
జేల్డకు క్లుప్తంగా తిరిగి రావడం, ఆసక్తికరంగా చెప్పాలంటే, BOTWలోని గుర్రాలు ఇక మీ మాట వినలేనప్పుడు మిమ్మల్ని వెంబడించడం మానేస్తాయి. గేమ్ కూల్ మరియు లీనమయ్యే మెకానిక్ని కలిగి ఉంది, కానీ దాని చుట్టూ పని చేయడానికి ఇది కొన్ని మార్గాలను అందిస్తుంది. మీరు ఏదైనా స్టేబుల్కి కూడా వెళ్లి, అక్కడి కార్మికులు ప్రాథమికంగా గుర్రాన్ని కనుగొని, దానిని మీ వద్దకు తిరిగి తీసుకురావచ్చు (ఒక చిన్న లోడింగ్ స్క్రీన్ ద్వారా, అయితే). లేదా మీరు ఎప్పుడైనా, ఎక్కడైనా మీ పక్కన ఉన్న మీ గుర్రాన్ని టెలిపోర్ట్ చేయవచ్చు. గేమ్ దీన్ని ఎలా వివరిస్తుంది? ఇది సులభం. షీకా టెక్నాలజీ. మళ్ళీ, ఇది ఎలా పని చేస్తుందో మీరు తెలుసుకోవలసిన అవసరం లేదు. ఇది పని చేస్తుందని మరియు ఎందుకు అని మీరు తెలుసుకోవాలి.

చివరగా, డెవలపర్లు అరుదుగా జోడించే వ్యక్తిత్వానికి సంబంధించిన చిన్న అదనపు మెరుగుదలలకు నేను క్రెడిట్ ఇవ్వాలనుకుంటున్నాను. అయితే, మునుపటి అనేక ఉదాహరణలు ప్రతి గేమ్కు వ్యక్తిత్వాన్ని జోడించాయి, అయితే నేను నిద్రలేమికి సంబంధించిన స్పైడర్ మాన్ గేమ్లకు షౌట్ అవుట్ ఇస్తాను. గేమ్ తప్పనిసరిగా లోడ్ చేయవలసిన అవసరం లేదు, ముఖ్యంగా PS5 వెర్షన్లో. అయినప్పటికీ, ఇన్సోమ్నియాక్లోని సిబ్బంది హాస్య ప్రభావానికి, పీటర్ మరియు మైల్స్ స్పైడర్ మాన్ వలె సబ్వేలో ప్రయాణిస్తున్నట్లు చూపిస్తూ హాస్యభరితమైన ఫాస్ట్ ట్రావెల్ యానిమేషన్లను జోడించారు.
అదేవిధంగా, రెండు స్పైడర్-మెన్ పాత్రలను మార్చేటప్పుడు మధ్య పరివర్తన యానిమేషన్ పూర్తిగా అనవసరమైనది, కానీ ఇది ఐచ్ఛికం మాత్రమే కాదు, ఇది పాత్రలకు మరింత లోతును ఇస్తుంది మరియు వాటిపై కదులుతున్నప్పుడు వారు ఎలా ప్రవర్తిస్తారో చూడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది చాలా ప్రశంసించబడింది ఎందుకంటే ఇది ఎవరైనా వీరోచిత చర్యను ప్రదర్శించిందో లేదో తెలుసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. ఊరికి అవతలి వైపు.
నేను ఫాస్ట్ ట్రావెల్ సౌండ్ డిజైన్ నుండి సినిమాటోగ్రఫీ వరకు అన్ని రకాల విషయాల గురించి మాట్లాడటం కొనసాగించగలను, కానీ ప్రస్తుతానికి దానిని ఇక్కడ వదిలివేస్తాను. డెవలపర్లు తమ గేమ్లలో వేగవంతమైన ప్రయాణాన్ని ఉపయోగించే అనేక విభిన్న మార్గాలను నేను అభినందించాను. మీరు కూడా చేస్తారని ఆశిస్తున్నాను.
కిట్గురు చెప్పారు: మీరు వేగవంతమైన ప్రయాణం గురించి లోతుగా ఆలోచించారా? ఏ గేమ్లలో ఈ ఫీచర్ ఉత్తమంగా ఉందని మీరు అనుకుంటున్నారు? వేగం మరియు ఇమ్మర్షన్ పరంగా అవి ఎక్కడ ర్యాంక్ ఇస్తాయి? దయచేసి దిగువన మాకు తెలియజేయండి.
పోషకుడిగా అవ్వండి!
[ad_2]
Source link
