[ad_1]
ఆధునిక ఓపెన్-వరల్డ్ గేమ్లలో వేగవంతమైన ప్రయాణం చాలా సాధారణం మరియు జీవన నాణ్యతను మెరుగుపరుస్తుంది, అయితే ఇది డ్రాగన్ డాగ్మా 2లో నిజంగా నొక్కిచెప్పని మెకానిక్. ఇది ఇబ్బందిగా అనిపించవచ్చు, కానీ నా ఆశ్చర్యానికి, ఇది గేమ్ను గతంలో కంటే సరదాగా చేసింది.
గేమ్లో కొన్ని వేగవంతమైన ప్రయాణ ఎంపికలు ఉన్నప్పటికీ, అవి పరిమితం కావడం గమనించదగ్గ విషయం. ఎద్దుల బండ్లు సులభమైన మరియు అత్యంత సరసమైన ఎంపిక, కానీ అవి కొన్ని నగరాల్లో మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటాయి మరియు ప్రతి మార్గంలో రెండు గమ్యస్థానాలలో ఒకటి మాత్రమే ఉంటుంది. వారు దాడికి కూడా గురవుతారు. విపరీతమైన సందర్భంలో, మీరు గోబ్లిన్ను చంపడానికి మీ బండి నుండి దిగి, మీ బండికి తిరిగి రావడానికి తిరగండి మరియు గ్రిఫిన్ దాడితో మీ బండి పూర్తిగా ధ్వంసమై, మీరు ఎక్కడా మధ్యలో చిక్కుకుపోయారో చూడండి. మరొక వేగవంతమైన ప్రయాణ ఎంపిక ఫెర్రీ స్టోన్ అని పిలువబడే ఖరీదైన వస్తువు, ఇది పోర్ట్ క్రిస్టల్ అని పిలువబడే చాలా అరుదైన మాయా మైలురాయికి ప్రయాణించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.

డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2 విడుదల సమయంలో, పోర్ట్ స్ఫటికాలతో సహా కొన్ని వస్తువులను మైక్రోట్రాన్సాక్షన్లుగా కొనుగోలు చేయవచ్చనే వాస్తవంపై కొంత వివాదం ఉంది. నేను గేమ్ ఆడుతున్నప్పుడు ఇది కూడా నాకు చికాకు కలిగిస్తుంది, కానీ ఇది ఒక ఉచిత ఎంపిక అని నేను అనుకోవడం లేదు. ఇది అస్సలు ఐచ్ఛికం కాకూడదు. ఆ అడ్డంకిని అధిగమించడానికి నిజమైన డబ్బును ఉపయోగించడం ఆట యొక్క పాయింట్ను కోల్పోతుంది మరియు క్యాప్కామ్ కోసం డబ్బు సంపాదించడానికి నిరాశపరిచే మార్గం. డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2 ప్రపంచవ్యాప్తంగా త్వరగా తిరగలేని విధంగా రూపొందించబడింది మరియు దాని కారణంగా ఇది మరింత శక్తివంతమైనది.
ఇన్-గేమ్ NPCల ప్రకారం, ఈ ప్రపంచం ప్రమాదకరమైనది, అయితే వేగవంతమైన ప్రయాణం లేకపోవడం ఆటగాడికి ఈ ప్రపంచం ఎంత ప్రమాదకరమైనది మరియు అసౌకర్యంగా ఉందో చూపిస్తుంది. అడవి ప్రయాణం చేయడం అంటే యుద్ధంలో శత్రువులను ఎదుర్కోవడం, మరియు మీరు ఎంత ఎక్కువ నష్టాన్ని తీసుకుంటే, మీ గరిష్ట ఆరోగ్యం తక్కువగా ఉంటుంది. చాలా ఎక్కువ ఎన్కౌంటర్లు మీ హెల్త్ బార్ ప్రమాదకరంగా తగ్గడానికి కారణమవుతాయి మరియు సులభమైన శత్రువులు కూడా కొన్ని హిట్లలో మిమ్మల్ని చంపగలరు. పూర్తిగా కోలుకోవడానికి నిద్ర ఒక్కటే మార్గం, మీరు పట్టణంలోని సత్రంలో లేదా అరణ్యంలో క్యాంప్సైట్లో నిద్రించవచ్చు. అయితే, మీరు సరైన సామగ్రిని కలిగి ఉంటే మాత్రమే మీరు క్యాంప్సైట్లో నిద్రించగలరు. ఇది కూడా చాలా భారీగా ఉంది, కాబట్టి మీరు మీ ఇన్వెంటరీలో స్థలాన్ని ఖాళీ చేయాలి. అన్నింటికంటే, మీరు ఎక్కువ వస్తువులను తీసుకువెళతారు, మీరు నెమ్మదిగా కదులుతారు.

మీరు నయం చేయనవసరం లేకపోయినా, రాక్షసుల ప్రమాదం ఎక్కువగా ఉన్నప్పుడు రాత్రిపూట బహిర్గతం కాకుండా ఉండటానికి కొంత స్థలాన్ని కలిగి ఉండటం విలువైనదే. అయినప్పటికీ, మీ గుడారం లోపల కూడా, మీరు అర్ధరాత్రి దురదృష్టవంతులచే మెరుపుదాడికి గురవుతారు మరియు పరిగెత్తాలి లేదా మిమ్మల్ని మీరు రక్షించుకోవాలి. లాంతరుతో కూడా రాత్రిపూట దృశ్యమానత చాలా తక్కువగా ఉంటుంది మరియు మీరు జాగ్రత్తగా లేకుంటే మీ లాంతరులో ఇంధనం అయిపోవచ్చు కాబట్టి మీరు క్యాంప్సైట్ను కూడా కనుగొనగలరని అంతా ఊహిస్తున్నారు.
కాగితంపై, ఇది దయనీయంగా అనిపిస్తుంది.
ఇది ఆటగాడిని శిక్షించే ఉద్దేశంతో ఉన్నందున తెలివిగల వ్యక్తి ఆడని ఆటలా కనిపిస్తోంది. అయినప్పటికీ, ఈ కఠినమైన వ్యవస్థ గేమ్ను చాలా బహుమతిగా చేస్తుంది. ఈ పరిస్థితులన్నింటిని ఎదుర్కోవడం, రాక్షసులను ఓడించడం మరియు నగరానికి సజీవంగా తిరిగి రావడం ప్రతిసారీ థ్రిల్గా ఉంటుంది మరియు మీరు సాహసయాత్రకు సులభంగా వెళ్లగలిగేంత బలంగా మరియు తెలివిగా ఉండే సమయానికి, మీరు మరింత బలంగా మారినట్లు మీరు భావించవచ్చు. . డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2 యొక్క నా మధురమైన జ్ఞాపకాలు ప్రమాదకరమైన ప్రయాణంలో మరణానికి దగ్గరగా ఉన్నాయి. వేగవంతమైన ప్రయాణం సులభమైన ఎంపిక అయితే, ఈ జ్ఞాపకాలు ఉండవు.
ప్రపంచ స్థాయి కూడా పెరుగుతుంది. ఇతర నగరాలకు ప్రాప్యత అంత సులభం కాదు కాబట్టి, పొరుగు దేశ రాజధానికి పట్టణాన్ని విడిచిపెట్టడం ఒక సవాలుగా ఉంటుంది. ఒక పట్టణానికి చెందిన ఎవరైనా మిమ్మల్ని మరొక పట్టణాన్ని సందర్శించమని అడిగితే, అది ఆటలో రోజులు మరియు నిజ జీవితంలో ఒక గంట పట్టవచ్చు కాబట్టి ఇది చాలా పెద్ద అభ్యర్థన. జర్మనీలోని బెర్లిన్కు చేరుకుని, ఫ్రాన్స్లోని పారిస్ సందర్శనకు సంబంధించి ఎవరికైనా సహాయం అవసరమని విన్నట్లు ఊహించుకోండి. ఇది ఒక స్మారక పని మరియు వారికి ప్రత్యేకంగా మీలాంటి సాహసికుల సహాయం ఎందుకు అవసరమో వివరిస్తుంది. మీరు ఎవరికైనా సహాయం చేయాలని నిర్ణయించుకున్నప్పుడు, మీ నిర్ణయం ముఖ్యమైనది, ప్రత్యేకించి అనేక అన్వేషణలు టైమర్లో అమలు చేయబడే వాస్తవాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటాయి.

వేగవంతమైన ప్రయాణం వల్ల నాశనమయ్యే అనుభవానికి ఇది ఒక ఉదాహరణ. బందిపోట్ల సమూహం ఆధారంగా కనిపించే క్వెస్ట్ మార్కర్ను చేరుకోవడానికి ఆటలో రోజులో ఎక్కువ సమయం పడుతుంది. నేను దగ్గరకు రాగానే ఒకడు లోపలికి పరిగెత్తాడు. నేను ఉత్తమంగా లేను, కానీ నేను ఇప్పుడు వాటిని అనుసరించకపోతే నేను వారి ట్రాక్ను కోల్పోతానని నాకు తెలుసు. నేను మరియు నా బంటుల బృందం మొత్తం సంస్థతో పోరాడుతున్నందున, మేము చివరకు విజయం సాధించే వరకు అనేక మంది పార్టీ సభ్యులు అనేకసార్లు పడగొట్టబడటం వలన ఇది ఒక భయంకరమైన సవాలు.
కానీ మీరు బయటికి వచ్చిన తర్వాత, రెండు పెద్ద సమస్యలు ఉన్నాయి. మొదటిది, ఇది రాత్రి సమయం, మరియు రెండవది, సమీపంలోని క్యాంప్ఫైర్ ఇప్పుడు అనేక మంది ప్రయాణికులు, మాయా అస్థిపంజరాల సైన్యం మరియు ఓగ్రే మధ్య యుద్ధానికి వేదికగా మారింది. నేను త్వరగా శత్రువులను చంపడానికి ప్రయత్నిస్తాను, తద్వారా నేను క్యాంప్ఫైర్ను విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి ఉపయోగించగలను, కానీ నేను అతిగా చేరుకుంటున్నానని త్వరగా గ్రహించాను, ముఖ్యంగా మొత్తం బందిపోటు శిబిరంతో పోరాడిన తర్వాత. నా ముక్కలన్నీ చనిపోయాయి మరియు క్యాంప్ఫైర్ను కనుగొనాలనే ఆశతో నేను రాత్రి ఒంటరిగా కుంటవలసి వచ్చింది. చివరకు అతను అలా చేసినప్పుడు, బంటులు క్యాంపింగ్ గేర్ను మోస్తున్నాయని అతను గ్రహించాడు. నేను కోరుకున్నప్పటికీ నేను విరామం తీసుకోలేకపోయాను. ఆపై, పరిస్థితి మరింత దిగజారదు అన్నట్లుగా, లాంతరు కాలిపోయింది మరియు నేను స్నేహితులు మరియు వెలుతురు లేకుండా మధ్యలో ఒంటరిగా ఉన్నాను.

ఇంత జరిగినా నేను బతికిపోయాను. నేను నా లాంతరు కోసం మరికొంత నూనెను తయారు చేయగలిగాను, శత్రువులను నివారించడానికి నా వృత్తి యొక్క డాష్ సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించాను మరియు సూర్యుడు ఉదయించడం ప్రారంభించగానే దానిని తిరిగి సమీప పట్టణానికి చేరుకున్నాను. ఇది స్క్రిప్ట్లో వ్రాయబడలేదు, కాబట్టి ఎవరైనా దీన్ని గేమ్లో వ్రాయడానికి ప్రయత్నించినప్పటికీ, అది చాలా అర్ధవంతమైన అనుభవాన్ని అందించదు. డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2 యొక్క బహిరంగ ప్రపంచం ఆట యొక్క ప్రధాన భాగాలను పొందడానికి మీరు అధిగమించాల్సిన అడ్డంకి మాత్రమే కాదు.బహిరంగ ప్రపంచం పళ్ళు ఆట. ఇది శత్రు వ్యవస్థల సింఫొనీ, మరియు వాటిని అధిగమించడం మీ స్నేహితులకు చెప్పడానికి ప్రత్యేకమైన కథనాన్ని సృష్టిస్తుంది. సులభమైన మరియు ఉచిత వేగవంతమైన ప్రయాణ వ్యవస్థ వీటన్నింటిని తిరస్కరిస్తుంది. ప్రయాణం యొక్క ఘర్షణ ముగింపును చాలా బహుమతిగా చేస్తుంది. మీరు దానిని ఎందుకు నివారించాలనుకుంటున్నారు?
[ad_2]
Source link
